发布日期: 2025-05-02
由33人组成的小团队、法国开发商EVO视讯旗下的SandfallInteractive推出的回合制RPG游戏《光与影:33号远征队》,成为今年行业内的一匹黑马。在《上古卷轴4:湮灭重制版》的强劲竞争和GamePass的影响下,该游戏在首日销量上仍然突破了50万套,Steam在线峰值更是达到了7万多名玩家。
值得注意的是,《光与影:33号远征队》的表现不仅超越了育碧今年和去年的任何游戏,包括《刺客信条:影》,还让育碧至今不愿公开《刺客信条:影》的实际销量。网友NikTek指出,尽管育碧在全球拥有18万名员工和众多的资源来制作他们的“4A游戏”,但其结果却未能与这一小团队的回合制RPG相提并论。
更让人惊讶的是,SandfallInteractive的CEO正是育碧的前员工Guillaume Broche。作为一家新兴工作室,SandfallInteractive背后却汇聚了多位来自育碧的资深人才。Broche曾担任育碧《魔法门》系列的叙事负责人,并为《幽灵行动:断点》贡献了一定的开发力量。他带领着一群曾与他共事的同事,虽然核心开发团队仅有33人,但还特别加入了一只名为Monoco的狗,作为团队的“幸福管理者”。因此,我们姑且将开发人数视为34人。
在Sandfall的员工个人资料中,不少人都列出了自己钟爱的游戏,这也揭示了《光与影:33号远征队》的灵感来源。例如,Broche最为喜爱的游戏包括《女神异闻录3》和《鬼泣》,而《光与影:33号远征队》的战斗系统则巧妙地将回合制与动作砍杀元素结合在一起,显然赢得了玩家的喜爱。
根据Metacritic的数据,《光与影:33号远征队》不仅成为2025年评分最高的游戏,还跻身于有史以来评分最高的游戏第159位。Sandfall在社交媒体上表示:“目前我们是Metacritic2025年评分最高的游戏,真是无以言表。今年有如此多出色的游戏发布,感谢大家的支持。”作为SandfallInteractive的首个游戏,EVO视讯展现了其在游戏开发领域的潜力与创新力。